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如何挑战285网友寻260频率黄金比例

2019年04月11日 栏目:时尚

作为一名 高龄 玩家,我对各种花俏的技术早已兴趣冷淡,更加注重的是实际效果,所以我向IGame 260+提出的问题只有一个:到底有多好超??

作为一名 高龄 玩家,我对各种花俏的技术早已兴趣冷淡,更加注重的是实际效果,所以我向IGame 260+提出的问题只有一个:到底有多好超???相信这也是玩家们关心的问题,由此本文将围绕 频率 二字说开。

一、入手篇

iGAME的配件还是很丰富的,手套非常贴心,《孤岛惊魂2》要是能换成CRYSIS典藏版就更YY了。

超频3的黑海散热器还有其他相关的配件,包括两个9CM的风扇、显存散热片、散热硅脂等。

二、上手篇 工欲善其事 必先利其器

要想频率高,首先要有一颗足够冷静的 心 。此次玩家堂定制版没有采用IGame的原装风扇(也就是所谓的I-Cooling system),而是选择OC3的黑海散热器搭配两个OC3静音9CM风扇作为代替。这样的代替品能否镇住1.2V高压下的iGame 260+呢?先来看下15分钟以上的Furmark记录。

测试环境为室温24度,玩家堂BIOS 1.2V 700/1600/2300 黑海+双9CM 1900转+侧板12CM 1200抛丸机批发
,终温度为78度。在测试Furmark温度的时候发生了一个小插曲,由于之前看了有玩家将GPU开盖测试温度有近10度的下降,于是心痒痒决定也玩一把开盖,无奈本人手笨,加上没有合适的工具以及投鼠忌器,终只能以失败告终。

既然开盖行不通,那就只有在黑海跟风扇的搭配上下功夫了。可惜手头只有两个闲置的酷冷的12CM 1200机箱风扇可以利用,所以风扇的搭配测试只能等以后入了暴力扇后再进一步补全了。下面先来手头可用的几种风扇搭配测试。

广东沿海的4月份温度已经开始出现小夏天的迹象,加上近雨水少,经常出现27~29的高温。偏偏风冷散热又特别依赖室温,风扇搭配测试是在室温25的环境中完成的。

温度控制到一段落,下面是时候来个体质测试了,遂找了一个温度20以下下的夜晚,乘着夜黑风高,进行了测试。

简单的进行了超频尝试,终稳定了755/1804/2502MHz。随后,又跑了个Vantage X模式,室温比较高22度,测试结果可以看到GPU TEST1的成绩为20.39,GPU TSET2的成绩为14.97。

三、折腾篇 寻找iGame GTX260+的频率黄金比例

按照原本的计划,这篇测试我想运用NV的显卡性能分析工具NVPerfHUD 6来检测IGame 260+在不同游戏下的资源利用情况(比如PS/VS/GS、ROP、几何等资源的占用率),不过近期显卡区有关GT200 OC频率搭配的讨论帖频频出现,让我改变了注意,遂决定将测试内容改为CORE/SHADER/显存在不同频率比例搭配下的表现。

对于大部分玩过G80/G92/GT200超频的玩家来说并不陌生,对于维持NV原定core/sp频率比例(比率为2.15)的公版以及其他版本的260+来说尽可能大地提升shader的确可以取得的性能增长;然而对于core/sp频率比已经高达2.285的玩家堂iGame而言,情况似乎有了变化。下面我们先来看测试结果。

1.3DMark Vantage

首先出场的是Vantage,我个人是很讨厌跑分测试的,特别是效果非常山寨的Vantage(山寨是相对之前的3DM而言)。之所以还要拿它来测试是因为作为目前的原生DX10 Benchmark,Vantage具有其他游戏所无法比拟的优势,另外其shader的运用也是复杂的,画面不佳更多是经验跟美工的问题。

Vantage是所有测试项目中超频性能提升比例的,756/1764/2500比默认的576/1242/2000提升了35%。不过我们这里要重点关注的是不同core/SP比率下的性能差距,可以发现提升shader的效果反而不如core明显。

YSIS

有显卡杀手之称的CRYSIS自诞生至今仍没有产品能将其彻底征服,这在过去15年的3DG历史中可谓 。

算术运算一般被认为是CRYSIS的瓶颈所在,但上面的数据就表明core的性能同样重要。有另一种说法是 primitive setup才是瓶颈所在,这种说法似乎更能解释core的重要性月桂酸采购
。在crysis中,提升频率转化为性能的比率不错,将公版的默认频率提升至756/1764/2500,FPS有近30%的增幅。

3.西部狂野

COJ是个支持DX10/10.1的游戏,虽然是通过后续补丁的方式,但DX10带来的画质提升却是目前所以DX10游戏中的。

COJ的测试同样打破了shader至上,core无用论。

yostasis

Cryostasis是本次测试中支持GPU Physx的游戏,当然目前这样的游戏可以说是凤毛麟角

Cryostasis中,情况key factor总算回到了shader这边,Physx流体动力学的需求可不是盖的,高频shader再次有了用武之地。

WX

HAWX是近非常热门的飞行游戏,支持DX10.1。

尽管支持高级shadow、SSAO、sunshaft等一系列高shader需求的技术,但在HAWX中显存带宽才是主要瓶颈,至少在4AA设置下是如此;难怪A卡在这个游戏中一开AA就轻松日掉同级N卡。

6.潜行者 晴空

出场的是效率差的潜行者 晴空,测试场景是号称整个游戏中需求BT的关新手村。

晴空是一个对shader性能非常敏感的游戏,所以在不同的频率搭配下SP始终主导着FPS的变化。756/1756/2500相比默认频率,core、sp、vram分别提升了31%、42%、25%,终FPS提升了30%。

四、收获篇 寻寻觅觅 黄金比例在何方

伴随着1 Mark 5 Game五种频率搭配的测试缓缓落下帷幕,iGame 260+的频率黄金比例是否也开始浮出水面???大家或许还在质疑:仅仅通过这几款游戏的简单测试就能够捕捉到这个黄金比例么???的确,仅仅采用了六个游戏/Mark作为测试项目或许在数量上难免会显得有些单薄,但实际上这六项测试已经涵盖了当今三大类需求的游戏类型,分别是:

●shader(算术)密集型:以Cryostasis为代表,以小型的室内场景为主,运算多集中在光影、、Physx物理等各种算术运算上;

●带宽饥渴型:以H.A.W.X为代表,以广阔的场景为主,开启AA后需要对大量的多边形边缘做抗锯齿采用运算,对显存带宽非常饥渴;

●全面通吃型:以Crysis、COJ、Vantage为代表,这类游戏往往具备广阔的室外场景,在绘制海量多边形的同时又需要调动大量的shader来堆砌绚丽逼真的效果,这就需要好好利用用显卡上的每一分资源;

显然所谓频率黄金比例并非一个固定的CORE/SP/MEM频率搭配,而需要根据不同类型的游戏需求进行合理的搭配,这样才能合理调配显卡各部件的资源,做到尽可能消除瓶颈,在不同游戏中达到的表现。比如在CRYSIS中代理捕鱼游戏平台
,同时提高CORE/SP/MEM的频率比一味提升SP频率要更加有效;而在Cryostasis中则不然,CORE频率的作用非常小,只需提高SP的频率即可获得明显的性能提升;而对于HWAX这样的游戏,喜欢开启AA的玩家请把显存频率拉高些,CORE/SP适量提高即可。

当然本次的测试只针对iGame GTX260+玩家堂特别定制版,对于其他CORE/SP/MEM比例搭配的显卡就需要玩家自己去研究摸索了,当然几种游戏的资源需求仍可作为参考。以iGame 260+的优点总结作为本文收篇,优点:用料豪华;GPU超频能力出众;一键超频等设计非常人性化。